Mystery Brettspiel

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Wenn ihr die Anweisung bekommt, eine Storykarte zu einem künftigen Fall hinzuzufügen, dürft ihr den Inhalt dieser Karte nicht lesen.

Legt sie in den Zipperbeutel für den angegebenen Fall. Die Schachtel enthält Beutel für die Fälle 2 bis 5. Ihr solltet auch alle Notizen aufbewahren, die ihr im Laufe des Spiels gemacht habt.

Spurenkarten stehen für Tatorte, Zeugen, gefundene Beweise und andere Informationen, die im Laufe der Ermittlung gesammelt wurden.

Für jede Spur gibt es eine einzelne Karte, die mit einer Raute, gefolgt von einer Nummer gekennzeichnet ist z. Wenn ihr eine neue Karte bekommt, dürft ihr nur die Vorderseite Seite A ansehen.

Erst wenn ihr eine entsprechende Anweisung erhaltet, dürft ihr auch die Seite B der jeweiligen Karte ansehen. Auf jeder Spurenkarte ist angegeben, wie viele Stunden für die Beschäftigung mit der Spur benötigt werden, und wo sie benutzt werden kann.

In der Antares-Datenbank antaresdatabase. Weitere Details erfahrt ihr im Antares-Führer. Als Protagonisten dieses Spiels könnt ihr daher auf alle Informationen zurückgreifen, die im Internet zu finden sind.

Ihr dürft Google Maps, Wikipedia oder jede andere Informationsquelle verwenden, die euch nützen kann.

Allgemeinwissen ist mit dem Symbol WiFi gekennzeichnet. Wenn ihr dieses Symbol seht, könnt Ihr zu dem jeweiligen Thema im Internet Informationen finden, die euch voranbringen.

Falls vor dem Internet-Symbol ein bestimmter Ausdruck steht, solltet ihr diesen in einer Suchmaschine recherchieren.

Für die Lösung jedes Falls steht euch eine bestimmte Zeit zur Verfügung z. Die Ermittlung endet am letzten Tag um Dort füllt ihr einen virtuellen Bericht aus — in Form eines Fragebogens, der sich auf den gesamten Fall bezieht.

Dieser ist in zwei Bereiche unterteilt: Im ersten müsst ihr Antworten auf die wichtigsten Fragen zu den Zielen des ganzen Falls beantworten.

Der zweite Teil enthält zusätzliche Fragen, die mit der Handlung der Gesamtkampagne zusammenhängen. Ihr müsst gemeinsam überlegen, wie ihr jede dieser Fragen beantworten wollt.

Eure Antworten sollten aus den Überlegungen hervorgehen, die ihr während des ganzen Spiels angestellt habt — sowohl während als auch nach Ende des Falls.

Die Antworten auf diese Fragen befinden sich nicht auf den Karten; sie sind das Ergebnis eurer Schlussfolgerungen aus allen von euch gelösten Karten!

Wir können euch nicht all zu viel über die Geschichte erzählen, ohne Details zu verraten. Weltkrieg in den USA versteckt hält.

Wie ihr euch vorstellen könnt, wäre dies aus politischen Gründen sehr unvorteilhaft. Die Geschichte sowie sämtliche Namen, Charaktere und Ereignisse, die in diesem Produkt vorkommen, sind fiktiv und haben keinen direkten Bezug zu realen Personen, Produkten oder Ereignissen.

Wir möchten einige Ersteindrücke und Kommentare der Brettspiel-Szene mit euch teilen. Die Videos sind natürlich Spoilerfrei. Alle Videos sind in englischer Sprache.

Bei jedem von euch gespielten Fall werdet ihr durch diese Decks gehen. Jede Antwort, die ihr in eurem Abschlussbericht schreiben werdet, findet ihr in diesen Decks.

Die online Komponente ist wichtig, aber die Karten sind die Seele eines jeden Szenarios. Kein Brettspiel würde ohne, nun, ein Spielbrett komplett sein.

Ein ordentliches Detektiv-Spielbrett beinhaltet Ortsfelder, Tagesanzeige, Zeitanzeige sowie nützliche Tipps und Merkhilfen, die euch dabei unterstützen die wertvollste Ressource eures Ermittlerteams zu verwalten: Die Zeit.

Das Grundspiel enthält fünf doppelseitige Charakterkarten. Auf der Vorderseite ist der Spielercharakter abgedruckt — der Ermittler. Die Rückseite wiederrum ist mit einem Nicht-Spielercharakter bedruckt — dem Berater.

In jeder Spielrunde erhält jeder Spieler einen Ermittler seiner Wahl während die nicht verwendeten Charakterkarten auf die Berater Seite gedreht werden.

Eine der wichtigsten Komponenten des Spiels ist das Fallbuch, welches fünf miteinander verbundene Fälle beinhaltet.

Beim Spielen der Kampagne, löst ihr die Fälle nacheinander, wobei Ihr jeden Fall für sich löst und dabei die Metahandlung löst. Jeder Fall fängt damit an, dass ihr das Fallbuch öffnet!

Die Schachtel enthält insgesamt 17 Fertigkeits-Marker, die ihr während des Spiel nutzt, um zusätzliche Spuren zu finden und euch aus schweren Situationen zu befreien.

Ebenfalls enthalten sind 5 Jocker-Marker, welche als Ersatz für jeden der vier Anderen verwendet werden können. Das Spiel enthält diverse weitere Marker, welche während dem Spielen der meisten Fälle verwendet werden.

Zusätzlich dazu liegen dem Spiel 5 Spezialmarker, welche für unterschiedliche Zwecke eingesetzt werden — sofern nicht anders angegeben, könnt ihr diese frei verwenden.

Das Inlay der Schachtel, welches euch ebenfalls dabei unterstützt eure Komponenten sortiert zu halten. Das Inlay verfügt auch über ein dediziertes Feld, um das Spiel während der Kampagne zu speichern.

Nachdem ihr einen Fall abgeschlossen habt, könnt ihr alle gelösten Karten dort ablegen — in zukünftigen Fällen, werdet ihr Zugriff darauf haben.

Die Schachtel enthält ebenfalls ein 16 seitiges Regelheft, welches Themen wie grundlegende Spielkonzepte, Spielmaterial, Fallaufbau, Spielrundenübersicht, Grundregeln, verfügbare Aktionen, Spielende und Wertung sowie Hinweise der Autoren.

Diese beinhalten hilfreiche Hinweise, die während der Testrunden gesammelt wurden. Das Spiel beinhaltet auch eine ein seitige Beschreibung der Antares Datenbank, welche die grundlegende Verwendung dieser dedizierten und kostenfreien Seite erklärt.

Das Spiel erscheint im Original bei Portal Games. Ein Veteran der Spieleindustrie, mit beinahe 20 Jahren Erfahrung hoch qualitatives Material zu liefern.

Das Spiel befindet sich bereits in Produktion bei einem professionellen Hersteller, weswegen es keine Verzögerung in der Auslieferung geben sollte.

Unsere Spiele werden mit höchster Präzision gefertigt und gepackt, jedoch können Fehler passieren. Wenn es an deiner Ausgabe etwas auszusetzen gibt, sind wir dir gerne behilflich und schicken dir Ersatz für beschädigte oder fehlende Komponenten.

Schreibe uns hierfür eine Mail an portal portalgames. Folgt ihm auch auf twitter unter trzewik für mehr Neuigkeiten. Seine Freunde kennen ihn als beschäftigter Architekt, ruhiger Familienmensch sowie liebender Ehemann und Vater.

Nur wenige durften hinter den Vorhang aus Pfeifenrauch blicken und das düstere Gesicht des Entwicklers vieler Welten voll von Verbrechen und Wahnsinn sehen.

Und während sie vor Schrecken zittern und unumkehrbar in den Wahnsinn stürzen, betteln sie immer noch um mehr. Ihr könnt ihn Jacob oder Dragon nennen.

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Ein Klassiker? Oder nur ein altes Spiel? Jedenfalls eines der ersten Brettspiele überhaupt aus Steffens Kindheit Wir wissen nur nicht, in Was erwartet uns diesmal?

Folge uns! Partiewertungen Wen wir mögen Über uns. Was sind Mystery Games? Nachdem alle Spieler ihre Informationen über den jeweiligen Verdächtigen verkündet haben, werden die verwendeten Indizienkarten eingesammelt, gemischt und verdeckt sieben der Karten zufällig gezogen.

Während die vorherigen Infos lediglich Indizien waren, geben diese sieben Punkte nun konkrete Tathinweise auf den Verdächtigen.

Die Vorderseite wird während dieser Phase für jedermann verdeckt gehalten. Hinweis für Hinweis wird vorgelesen und nun zeigt es sich, wer zum einen am Besten aufgepasst hat und zum anderen auch noch ein klein wenig um die Ecke denken kann.

Für jeden Hinweis notieren die Spieler geheim, auf welchen Verdächtigen dieser Hinweis passt. Denn der Tat überführt ist der Verdächtige, der die meisten der sieben Tathinweise auf sich vereint.

Für jede Übereinstimmung gibt es Punkte. Neben einem gutes Gedächtnis und einer gewissen Kombinationsgabe sind auch Kreativität und Kommunikationsvermögen gefragt.

Etwas schwierig lassen sich die Namen der Verdächtigen merken. Als Protagonisten dieses Spiels könnt ihr daher auf alle Informationen zurückgreifen, die im Internet zu finden sind.

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Eure Antworten sollten aus den Überlegungen hervorgehen, die ihr während des ganzen Spiels angestellt habt — sowohl während als auch nach Ende des Falls.

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Beim Spielen der Kampagne, löst ihr die Fälle nacheinander, wobei Ihr jeden Fall für sich löst und dabei die Metahandlung löst.

Jeder Fall fängt damit an, dass ihr das Fallbuch öffnet! Die Schachtel enthält insgesamt 17 Fertigkeits-Marker, die ihr während des Spiel nutzt, um zusätzliche Spuren zu finden und euch aus schweren Situationen zu befreien.

Ebenfalls enthalten sind 5 Jocker-Marker, welche als Ersatz für jeden der vier Anderen verwendet werden können.

Das Spiel enthält diverse weitere Marker, welche während dem Spielen der meisten Fälle verwendet werden. Zusätzlich dazu liegen dem Spiel 5 Spezialmarker, welche für unterschiedliche Zwecke eingesetzt werden — sofern nicht anders angegeben, könnt ihr diese frei verwenden.

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Nachdem ihr einen Fall abgeschlossen habt, könnt ihr alle gelösten Karten dort ablegen — in zukünftigen Fällen, werdet ihr Zugriff darauf haben.

Die Schachtel enthält ebenfalls ein 16 seitiges Regelheft, welches Themen wie grundlegende Spielkonzepte, Spielmaterial, Fallaufbau, Spielrundenübersicht, Grundregeln, verfügbare Aktionen, Spielende und Wertung sowie Hinweise der Autoren.

Diese beinhalten hilfreiche Hinweise, die während der Testrunden gesammelt wurden. Das Spiel beinhaltet auch eine ein seitige Beschreibung der Antares Datenbank, welche die grundlegende Verwendung dieser dedizierten und kostenfreien Seite erklärt.

Das Spiel erscheint im Original bei Portal Games. Ein Veteran der Spieleindustrie, mit beinahe 20 Jahren Erfahrung hoch qualitatives Material zu liefern.

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Posted by Mezikazahn

1 comments

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